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老传奇3脚本命令详细说明 |
reset[XXX]7reset[600]7就是把600601602603604605606这7个变量赋值为0
GroupMove"D16061,37,48"%USERNAME
组队队伍移动
ISGROUPOWNER
CHECKGROUPCOUNT
======================****************************========================
--------------------程序语句与程序段-----------------------------
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\换一行
\\换二行
{图像类别/图像定位};图像类别是说明动物或npc图像定位是指那一个具体图像
[@段];段用英文或数字表示
goto@段;跳转到指定段,开始执行相当于b中的goto语句
<选择项目/@段>;选择项目后转称到指定段,相当于c中的case语句
#IF
#SAY语句;语句设定为字符,不用加任何定界符
#ACT执行命令;符合3.0规定的任何系统已定义命令
#ELSEACT
#ELSESAY
@exit;关闭对话框
close;由程序执行@exit
break
Delaygoto[Grobal]120@段;120秒后进入@段
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----------------------程序中的变量与常量------------------------
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变量;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据名称只限于A0-A9字符型B0-B9字符型D0-D9数字型P0-P9数字型
S0-S9数字型
服务器共享变量N0-N9数字型B1-B9字符型
#DefineN0{START}N0
#DefineN1{WEDDING}N1
#DefineN3{TIME}N3
#DefineN4{TRY}N4
#DefineN5{WAITINGTIMEOUT}N5
#DefineN6{MAN}N6
#DefineN7{GIRL}N7
#DefineB1{MANNAME}B1
#DefineB2{GIRLNAME}B2
#DefineB3{INPUTGIRLNAME}B3
mov变量数值;给变量赋值A0-A9字符型B0-B9字符型D0-D9数字型
movA0"字符"
movD0数字
inc变量数值;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
dec变量数值;让变量自动减指定数值到变量,相当于程序中的x=x-n
sum变量a变量b;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
mov变量x0;变量x,初值
sum变量a变量b;x=a+b
sum变量c;x=x+c最后在程序中得到的是x值,实际x=a+b+c
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
movr变量数值;定义随机变量,变量值为"0到数值"
random数值;当数值=随机数时则为1否则为0
<$str(变量)>;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在#say后面
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-------------------------程序中的逻辑判断语句------------------------
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[n];n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
#IF
***
#ACT
***
#SAY
***
#ELSEACT
***
#ELSESAY
***
=====================
#IF
notCheckItem钢玉石1;注意这里的not用法
ornotCheckGold10000;注意这里or的用法还有and
#ACT
***
============
set[n]1;设置逻辑变量为真
check[n]1;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
small变量数值;如果“变量<数值”则为1否则为0数值比较
esmall变量数值;如果“变量<=数值”则为1否则为0字符比较
large变量数值;如果“变量>数值”则为1否则为0数值比较
elarge变量数值;如果“变量>=数值”则为1否则为0字符比较
equal变量数值;如果“变量=数据”则为1否则为0
checkjobwarrior(战士)wizard(法师)taoist(道士);测试职业
checkgold数值;拥有金币数>=数值为1否则为0
checklevel数值;人物等级>=数值为1否则为0
checkitem物品数值;测试包裹物品的数量
checkitemw物品;检测身上所带的物品
genderman;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
checkbaggage;测试背包是否已满,满时为1否则为0
checkpkpoint数值;数值为pk值,pk值数>值时为1否则为0
checkluckypoint数值;测幸运值
checkmagic技能名称;检测已经修炼的技能
chkmagiclevel;检测技能等级
checkduraeva(物品名)(数值);一般测试矿物等物品的品质checkduraeva钢玉矿石10
checkhum(地图名)(数值);测试这个地图的人数
checkmonmap(地图名)(数值);测试这个地图的怪物数
checkmonrecall;检测宠物
checkhorse;检测是否有马
checkweaponlevel;
GETMARRIED;检测有否结婚
CHECKFAME检查名望
%INPUTNUM(数字)%INPUTSTR(字符)玩家输入的变量
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-------------------------商人用npc开头解释部分-----------------------
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%100代表买东西是原价格还是双倍价格
+40买肉
+1卖肉
+43武器有关(修)
+15头盔
+10买衣服
+11修衣服
+26修手镯类
+0买各种药水
+42卖各种药水
+30蜡烛等
+25特殊水
+3买卷轴,书类
+4卖书类
+19项链
+20项链
+21项链
+22买戒指
+23卖戒指
+24买手镯
+26卖手镯
+5修炼武器或买武器
+6修炼武器或卖武器
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Killslave杀死宝宝
changegender;改变性别后面不用跟任何字符使用changegender即可改变执行脚本的角色性别
Map地图名;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字编码
Mapmove地图名坐标x坐标y;移动到这个地图指定的坐标
Monclear地图代码;清除这个地图上刷的怪物
MonGenP"RUSH1,40,40,30"诺玛法老16;刷怪物
MonGenP"RUSH1,40,40,30"大法老4;刷怪物
Timerecall数值;数值为分钟,定义进入某地图的时间限制
Breaktimerecall;中断上面那个语句设定的时间
Hairstyle数值;改变发型
Haircolor红值绿值蓝值;值域为0~255设定头发颜色
Give金币(金币数);给钱
Give(物品名)(数量);给物及数量
Take金币(金币数);拿走钱
Take(物品名)(数量);拿走物及数量
Takew物品;直接从身上回收物品
Exchangemap(地图名);与指定地图里的人交换位置
Daytimesunset;一天时间
Speak"%A0";白色字全服讲话
lineMsg[Grobal]"%A0";红色字全服讲话
LineMsg"Grobal"%A0;
LineMsg"Island02"%A0;
LineMsg"Island02""内容";
ChangeMapAttr"3""SAFE";
SetAreaAttr"3,206,159,6""NoFly";
SetAreaAttr"3,206,159,10""NoLack";
CheckHum"Island02100125125"1;
Delaygoto[Grobal]120@段;120秒后进入@段
MonClear"Island02""猿猴战士";
MapTingIsland0201100130;
MapTingIsland02Island02100133;
MonGenP"Island02,100,130,5"聚宝箱41"noitem,金币,100000"
SendCmd"Island02,95,135,5"生存游戏场美眉Show
FormatStr"noitem,金币,%s"5000000;
AddstrA3%A2;
SetAreaAttr"02,400,400,500""NoLack"禁用技能
MongenP"02,225,240,20"年兽10;
ApplyMonMission"02,225,240,9999""年兽""02,256,201"
SetAreaAttr"02,400,400,500""Clear"
ChangeMapAttr"Island02""NOCHAT"
givew?影魅之刃0衣服1武器2火把3项链4头盔5左手镯6右手镯
7左戒指8右戒指9符10鞋子11勋章
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-------------------------========地图(MAPINFO)========------------------------
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FIGHT;战斗区域(如果设FIGHT3,就是行会地图常设定的可复活三次.)
SAFE;安全区域
DARK;地图是黑暗的
NEEDHOLE;是否需要洞,配合mapinfo里xx,xx->yy,yy使用
NoLack;(MONSTER任何怪物RACE代码设为95都可
;xx,xx为进入洞口坐标,在Mongen.txt里xx坐标刷新一怪物即可)
NORECALL;不能用天地合一命令的地图
NORECONNECT(D1601);重新连线就被传送到(D1601)中指定的地图
NORANDOMMOVE;不能用随机的地图
NOSPACEMOVE;不能用回城的地图
NOPOSITIONMOVE;不能使用传送戒指的传送指令传送的地图
NODRUG;不能使用任何药物和卷轴等物品(可用来编不能补血等闯关脚本)
NEEDSET_ON(变量);判断是否符合变量=1满足=0否(配合mapinfo使用可扩展脚本内容.
;如增加某个条件,完成任务后才允许进入某地图.
MINE;金属矿
MINE2;石矿
HORSE;可骑马
DAY;地图全亮
FOG;起雾
SetAreaAttr"11,329,157,100""NoLack"
SetAreaAttr"11,329,157,100""NoRevival"不能复活
ChangeMapAttr"Island02""NOCHAT"不能聊天
SetEventMap"11"看不到玩家名字,死亡后退出地图
ResetMapAttr"11"取消所有SetEventMap,SetEventMap命令对该地图设置
ChangeMapAttr"11""TEAMFIGHT"设置为队伍争霸模式
SetEventDamage115该地图内为5倍攻击
;;-----------------3G地图设置---------
NEEDHOLE需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿
NORANDOMMOVE不能用随机卷
NOITEMMOVE不能用装备转移(结婚戒指等等)
NOSPELLMOVE不能用技能瞬息移动
NOSPACEMOVE不能用回城卷
NOCASTLEMOVE不能使用行会回城卷
NORECONNECT(1)下线回到指定地图
NORANDOMMOVENOITEMMOVENOSPELLMOVENOSPACEMOVENOCASTLEMOVE
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-------------------------------------时间---------------------------------------
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daytimesunset;日落
daytimesunraise;日出
daytimeday;白天
daytimenight;夜晚
GETDATE;获取日期
YEAR;检测年份
MONTH;检测月份
DATE;检测日期
HOUR;检测小时
MINUTE;检测分钟
SECOND;检测秒
===========
#IF
MONTH45
DATE1520;如果在4月15日----5月20日(范围)满足条件
#ACT
***
===========
#ACT
MOVP19
MOVP28
MULP1P2
MOVD1%P9
上面完成的是乘法运算,结果给P9然后给D1
#ACT
MOVP110
MOVP22
DIVP1P2
MOVD1%P9
上面完成的是除法运算,结果给P9然后给D1
INCD91
+法
DECD150
-法
#ACT
MOVA0"某某"
SYSMSG"(!)获得10000经验"
GIVEEXP%A010000;个人给经验
GIVEEXPMAP"Z010"100;地图全体给经验无武器修炼值
========
"%USERGOLD"获得玩家金钱
"%USERID"获得玩家ID
"%USERMAP"获得玩家所在地图
"%USERNAME"获得玩家名字
"%USERX"获得玩家所在地图X坐标
"%USERY"获得玩家所在地图Y坐标
"%guildname"
#ACT
movA3%USERGOLD
#SAY
<$OUTPUT(A3)>\
;;------------------------------------------------------------------------
IsCastleGuildSabuk检测是否属于沙行会
IsGuildMaster检测是否是行会首领
!IsGuildMaster检测是否是行会首领
!IsOnCastleWarSabuk是否在攻城
IsOnCastleWarSaBuk是否在攻城
IsCastleGuildSabuk
IsGuildMaster
2个一起判断,就可以得出是不是沙首领
IsAdmin检测是不是管理员
WriteValueSql写入SQL里相应的数值
UpdateValueSql更新SQL里相应的数值
FormatStr调整SQL里相应的数值类型
ReadValueSql读取SQL里相应的数值
ResetRefineWeapon武器初始化修炼
SysMsg"系统红字显示"
linemsg"3""防御行会<$GUILD>行会占领了沙巴克城。"地图里红字公告
lineMsg[Grobal]"一个小时后沙巴克攻城战就会开始。"全服公告
movB1{MANNAME}%USERNAME
"%SABUKGOLD"
"$CS_"
"$CS_SABUK_ATTACKGUILDS"进攻行会
"$CS_SABUK_CASTLEGOLD"城内黄金
"$CS_SABUK_OWNER"沙城行会
"$CS_SABUK_TODAYTAX"今天税收
"$CS_SABUK_WARDATE"
土城
"$CS_TAOSUNG_ATTACKGUILDS"
"$CS_TAOSUNG_CASTLEGOLD"
"$CS_TAOSUNG_OWNER"
"$CS_TAOSUNG_TODAYTAX"
"$CS_TAOSUNG_WARDATE"
"$GMERANK("
"$GUILD"行会
"$INPUTNUM"显示字符
"$INPUTSTR"显示数值
"$OUTPUT("显示变量
"$PRICERATE"
"$UPGRADEWEAPONFEE"
"$USERNAME"当前用户名
"$USERWEAPON"使用的武器
"$旲"
%guildname
addnamelist
checknamelist
delnamelist
在SQL打开物品数据库
reserved字段的表示
16能取下,死后不会爆;
24能取下,死后爆;
48能取下,死后不会爆;
30取不下,死后爆;
12取不下,死后爆;
10取不下,但用神水可以取下,死后会爆
8能取下,死后爆。
0正常
DisappearTime字段表示限制天数
1代表1天2就是俩天0不限制
CoolEye其实应该是反隐身,你若把
所有怪物CoolEye调到100,再用隐身戒指也没用了
Race这一项。
它是决定怪物的攻击代码:
11无敌加瞬移攻击主动攻击MOB和红人
16贴身喷毒
21电火花
22喷针
40击电
45射箭
51不主动攻击死后物品不掉落要割的
52不主动攻击死后物品不掉落有一定几率会逃跑
53主动攻击物品不掉落
81普通的攻击进入范围自动攻击
82主动攻击射程2
85地下钻出来原地攻击死后物品不掉落
87主动攻击射程5
90贴身麻痹石化攻击-弱
92遇到范围外攻击会瞬移
93主动攻击射程4
94主动攻击直线攻击
95进入范围会从地下爬出来
96自动复活
100道士的召唤骷髅
101进入范围会从石像状态激活
102边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪
103释放!SETUP里的BEE指定的怪
104主动攻击射程8
105麻痹攻击(高)
106麻痹攻击(低)
107全屏攻击+麻痹+中毒
112只主动攻击红名射程11
113召唤神兽-小
114召唤神兽-大
115全屏攻击(地下出剌)
116释放!SETUP里的SPIDER指定的怪
117自暴攻击
双击物品,就可以触发脚本的修改方法(随身NPC的添加方法)
使用方法:
1、物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:31
2、物品数据库设置2:AniCount字段设置为:X
X为指字数字触发脚本(1-999)
3、D:\Mud3\Envir\Market_Def\00defaut.txt下的ACT命令下
加入goto@System_ItemClick
再在下面加入:
[@System_ItemClick]
#CALL[随身NPC.txt]@随身NPC
这一句话就可以了
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然后,你自己在D:\Mud3\Envir\QuestDiary\
建立一个名为随身NPC.txt的文件.要实现什么样的功能.你自己设置.
注意一定得要有
[@随身NPC]这样一句话否则触发不了. |
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