当前位置:首页>>游戏信息>>更新于:2009/7/17 23:48:15 |
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炼制武器心得 |
正所谓,万物都有他的自然规律,而我们的游戏也不例外。
有人就会问了:“炼武器就是炼武器,为什么会有宏观看待炼制武器呢?难道还会有微观吗?”
“没错,是有微观炼制武器!”
为了更好的说明问题,我把我们平时用什么黑铁,用什么首饰,各用几个?归为微观。把系统的运气值归为宏观。
微观我就不说了,有很多这类的文章。今天就来说说宏观吧。
系统的运气值是一个很模糊的概念,摸不着,看不到,所以显的很神秘,以至于很多玩家都不能去很好的理解它,更加谈不上“研究”。但是,也有些人会感觉到它……
服务器初开时,系统就有一个特定的默认值,为了好说明这个值,我把它设为S=A(SYSTEM=A)。如果S>A时,那么系统就是幸运时期;如果S
那么什么东西能够影响这个A值呢?
那就是在这个服务器内所有玩家所做的一切了(PS:我们是国家的主人,也是服务器的主人嘛!嘿)。我们所做的,可以让A值增加,也可以让A值减少。现在我就来归一下类,大概的说一下,希望大家能补充一下。
能使A值增加的有:杀怪(练级之类的),完成任务,杀红名,救人等等。
能使A值减少的有:PK杀人(不管是恶意的,攻城战,还是行会战,除杀红名),炼制武器,合成首饰,初始化武器等等。
换句话说,如果S>A时,炼刀就成功一大半了。如果S
为什么S>A时,炼刀就成功一大半,而不是决对成功呢?那是因为练刀还与黑铁,首饰,个人的幸运值等等有关。
那为什么S系统的幸运值占主导作用。
我说了这么多,肯定会有人说不相信我所说的。我现在就来说一下自己做的试验,各位玩家也可以试了去做!
我实验了快2年的刀,炼的最好的有MAX+14的,炼的差的也有MAX+6的,不过大部分还是MAX+11以上。在这期间,我用的全是一样的黑铁,一样的首饰,一样的人,唯一不一样的就是时间(系统时间)。那为什么有这么大的差别呢?这就是系统幸运值在做怪了。很多人都总结出攻城后的1个小时内去升刀,100%的失败。这就说明SA的可能性哦?)各位玩家每炼一把刀时,系统的幸运值就会减少;每杀一个怪,系统就会增加幸运值;每PK杀一次人,系统会减少幸运值;每完成一次任务,系统会增加幸运值……但是具体加多少,本人也不太清楚,还有待高人来研究了!
还有值的各位玩家注意的是,每天的24:00,服务器的系统幸运值S会回到A值,不管你负多少,或正多少都会回到A值。不要问我为什么,因为我弄不清楚为什么1+1=2?
希望大家能很好的抓住和理解这个系统幸运值,各区的情况不一样,所以要让各位玩家来自己观察,希望大家能炼制出更多成功的好武器来!
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